باب 3: سمیولیشن ماحول
🚧 حیثیت: منصوبہ بندی (مواصفات → منصوبہ → کام مکمل، عملدرآمد کا انتظار)
یہ باب Gazebo، Unity، اور NVIDIA Isaac Sim کا استعمال کرتے ہوئے اعلیٰ وفاداری روبوٹ سمیولیشن پر محیط ہے۔
📖 منصوبہ بندی شدہ مواد
سیکھنے کے اہداف
- ترتیب دیں Gazebo Classic اور Gazebo Harmonic کو انسان نما سمیولیشن کے لیے
- انضمام کریں Unity ML-Agents کو ROS 2 کے ساتھ برائے reinforcement learning
- تعینات کریں NVIDIA Isaac Sim کو GPU-تیز رفتار فزکس کے لیے
- موازنہ کریں سمیولیشن پلیٹ فارمز کو اور مناسب ٹول کا انتخاب کریں استعمال کے معاملے کے لیے
- منتقل کریں سمیولیشن آرٹیفیکٹس کو فزیکل روبوٹس کی طرف
موضوعات کا احاطہ
- Gazebo ورلڈ ڈیزائن اور سینسر ماڈلز
- Unity ML-Agents برائے پالیسی تربیت
- Isaac Sim مصنوعی ڈیٹا جنریشن
- فزکس پیرامیٹر ٹیوننگ (کشش ثقل، رگڑ، ٹائم اسٹیپ)
- سینسر شور ماڈلنگ (IMU، LiDAR، کیمرے)
ہاتھوں کی لیبز
- لیب S1: Gazebo انسان نما اسپان اور کنٹرول
- لیب S2: Unity رکاوٹ نیویگیشن برائے reinforcement learning
- لیب S3: Isaac Sim کیمرہ کیلیبریشن اور مصنوعی ڈیٹا سیٹ
🔗 ترقیاتی آرٹیفیکٹس
- مواصفات: specs/003-simulation-environments/spec.md
- منصوبہ: specs/003-simulation-environments/plan.md
- کام: specs/003-simulation-environments/tasks.md
- PHRs: 3 records
تیار برائے: /sp.implement جب وقت اجازت دے
یہ باب مکمل طور پر مواصفات اور منصوبہ بندی کیا گیا ہے۔ عملدرآمد کتاب کی توسیع کے حصے کے طور پر زیر انتظار ہے۔